lundi 29 août 2016

VLOG 02 - A Song in the Voïd - Animating a World

VLOG 02 - Animating a World!
(or in this case, vegetation on an island).


Our odyssey continues as we build the first island of A Song in the Voïd
The Island of the Karshick starts out as a rather blend type of place, but as more of the music permeates the world, the vegetation will come alive, move and there might even be some life forms that you'll be able to see!

Check out our new video, meet the Graphics Team, and enjoy!
Next week, it will be all about the process of going from an idea and concept art, to a finished 3D element integrated in the world of the game.

Stay tuned and subscribe to the youtube channel!

mardi 23 août 2016

From Songmasters to A Song in the Voïd


A white whale (figurative translation) Something you obsess over to the point that it nearly or completely destroys you. An obsession that becomes your ultimate goal in life; one that your life now completely encircles and defines you.

A New Project for PC!

Every one can relate to this. Every one has a dream, a perfect project, a wonderful idea, something they truly cherish and embrace as their own, as their virtual child in the recesses of their mind and heart. It's the hope that one day, you will attain this holy grail that drives you forward. And yet, if you often fail at it, you start to lose your grip on either reality, confidence in yourself and abilities, or simply, hope. Just as Captain Ahab stood to lose everything in his obsession to Moby Dick, we, at Armogaste, have striven to find a way to make Songmasters (aka Song Lords) a reality. A world driven by music, where everything you did to sound affected your environment in a direct way.

Songmasters went through many versions, from the original roleplaying game, to a card game, a board game, videos and songs, an ill fated attempt at a web browser game where youtube videos and songs were the weapons of choice of the players in a sci-fi setting. Songmasters became Song Lords and a mobile app was developed but did not respond to our own requirements, and it was put aside. Just as a dying corpse being prodded for remaining life, we attempted to resurrect the project many times, and under a myriad of forms. All of which were not satisfying to us.

We continued our merry way, creating game apps for mobiles and tablets, but all the while hoping, wishing and thinking of new ways to bring about the musicalypse. We were determined but short of original ideas to make it work.



This process, this search, came to a wonderful conclusion. We had to rethink what we wanted the player to experience and not simply the form this particular universe should take. Within a matter of weeks, our team grew to incorporate 3D artists, sound engineers, musicians and a dedicated team of developers.
I am proud to announce that Armogaste is working on a musical game that will push back the limits of the expectations of players, and give the Songmasters universe a fresh start.

The idea was simple: We would use music to animate the dangers found in a world where every element was controlled by tracks of the music. Every track would inform every element on how to behave. The player would then have a direct impact on the game, as he collected and fought tracks within an audio universe. This new game will be based on player expectations, and not what we would impose on him.

And for the first time, we started building this game outside of the White Whale curse.

Starting on the 22nd of August 2016, I will post here and on our Youtube channel, news, artwork and interviews on the project. I hope you enjoy this adventure with us.
Stay tuned, and let us know if you're interested in the project, I'll make sure that you get our newsfeeds and articles!



Matthias Crévieaux
Armogaste


samedi 23 janvier 2016

HYPNO QUEST 2 on the prowl!

ENGLISH
Hypno Quest 2 is now available on all mobile stores! Here are our custom made flyers :)

Download the Game here.

FRANCAIS
Hypno Quest 2 est à présent disponible dans toutes les boutiques mobiles! Vous trouverez ci-bas tous nos derniers petits flyers :)

Téléchargez le jeu ici.






vendredi 8 janvier 2016

THE UNDERDOG Column

Découvrez les petites perles du jeu mobile indépendant

5 jeux mobiles de 2015 à découvrir.

Tous les mois, à partir de 2016, le Blog d'Armogaste publiera son top 5 des perles du Mobile Gaming indépendant. Les jeux sont notés sur des critères de Créativité, du Gameplay, des Graphismes, de l'Audio et de Ré-jouabilité. Les 5 Challengers ont été choisis pour cette fin d'année pour leur originalité.

1 – A Blind Legend
2 – Her Story
3 – This War of Mine
4 – Dungeon of the Endless
5 - Hypno Quest 2

CHALLENGERS


1 – A BLIND LEGEND

Par Dowino

Commençons par l'arrivée de ce jeu inédit sur ios et android. Dans ce jeu d'aventure situé dans un univers médiéval, vos yeux seront inutiles. Vous allez être plongé dans le noir et dans la peau d'un chevalier aveugle, et devrez suivre les directives de Louise, votre fille. Grâce à la technologie du son en 3D binaural, on se trouve en immersion totale de son environnement. Après l'avoir essayé, j'étais désorienté mais époustouflé. La version iOS est simple, élégante et donne envie de voir d'autres adaptations du genre. Je recommande à tous ceux qui veulent vivre une expérience différente par rapport aux jeux actuellement disponibles sur smartphone.

En tant que développeur de jeux, j'ai trouvé intéressant le parti pris de se concentrer sur un sens principal, tout en éliminant celui de la vue pourtant considéré comme primordial depuis l'arrivée des écrans pour téléphone. Je ne peux qu'applaudir, souhaiter trouver une idée originale du même calibre:)

Disponible sur :
Prix - Gratuit – Achats In App

Notes :
Créativité - 9
Très bonne idée.
Gameplay – 6
Simple mais le touch n'est pas toujours parfait dépendant de la rémanence du smartphone.
Graphismes –
Pas applicable.
Audio – 10
Tout simplement magnifique, le son en 3D rend l'expérience unique.
Ré-jouabilité – 5
Il est difficile de rejouer au jeu une fois celui-ci réussit.

Note Finale – 7,25 sur 10

2 – HER STORY

Par Sam Berlow

Les jeux d'enquêtes s'entichent généralement de plusieurs couches de déplacement dans les lieux du crime, de discussion avec plusieurs personnages pour découvrir les incohérences, et de temps en temps d'un peu d'action pour marquer le coups. Her Story fait table rase sur les attentes d'un jeu du genre en présentant uniquement au joueur des interrogatoires du personnage principal sous la forme de vidéos. Sans dévoilé le cœur du jeu, je me permettrais simplement de dire ceci : un simple gameplay et une idée originale font de ce jeu un véritable casse tête qu'il fait plaisir de résoudre. Je m'y suis prit et très rapidement désirait comprendre l'enquête et le dénouement. Il est certain que certains titres, tel que How To Shoot A Criminal, trouveront un écho similaire car finalement le joueur pourra s'immerger dans une histoire avec de « vrais » personnages. Ceci m'a rappelé un peu l'un des jeux de la série Wing Commander lorsque Mark Hamill jouait le pilote principal que l'on dirigeait sur le Tiger's Claws.

Disponible sur :
Prix : 4,99€

Notes :
Créativité - 8
L'idée n'est pas complètement nouvelle mais elle est rafraîchissante par rapport à ce que l'on trouve sur le marché.
Gameplay – 7
Très simple, c'est un moteur de recherche:) Peu excitant mais pour le système du jeu, c'est très approprié.
Graphismes – 7
L'atmosphère se veut des années 80/90 sur écran des premiers ordinateurs, et la vidéo qui va avec. Parfait pour l'authenticité, mais pas toujours agréable sur une longue partie.
Audio – 8
Correcte, mais jouez bien avec vos écouteurs.
Ré-jouabilité – 4
Tant que l'énigme n'est pas résolue, le jeu garde son intérêt. Mais par la suite, on a tendance à désinstaller

Note Finale – 6,8 sur 10

3 – THIS WAR OF MINE

Par 11 bit studios

La plupart des jeux de guerre vous donne accès à une faction, ou l'autre. Pour la première fois, vous dirigez ceux qui se sont trouvés au milieu de l'enfer...les réfugiés. Il vous faudra explorer les environs, éviter les bombes et autres obstacles mortels. Mais d'autres aspects comme la maladie, la faim et la soif sont des adversaires d'autant plus redoutables.
Tous les personnages que l'on peut recruter dans son équipe ont une histoire qui leur est propre et un caractère qui influera probablement la façon dont vous les utiliserez.

J'ai installé ce jeu en m'attendant à une expérience particulière. Je voulais me mettre une minute dans la peau d'un destitué de guerre. Le jeu y arrive de façon déconcertante. J'imagine que certains vivent des expériences, elles bien trop réelles, qui sont bien pires que ce que j'ai vu sur un écran d'ipad. J'y ai pas mal réfléchis. Doit-on prendre en compte l'impact émotionnel qui imprègne le jeu? Et sans prétendre comprendre ou connaître ce que peut vivre au quotidien un réfugié de guerre, je trouve que ce jeu est un pas intéressant dans un univers sombre. C'est un pari risqué et courageux.

Disponible sur :
Prix : 14,99€

Notes :
Créativité - 7
C'est prendre à revers l'approche des jeux de survie, jouer les victimes des actions des autres.
Gameplay – 6
Le jeu ne réinvente rien en terme de gameplay, mais l'interface est simple et prenante.
Graphismes – 9
Le graphisme est léché, et nous met directement dans l'ambiance.
Audio – 7
Envoûtant, et terrifiant
Ré-jouabilité – 7
Correct, on veut découvrir les backgrounds des autres personnages

Note Finale – 6,6 sur 10


4 – DUNGEON OF THE ENDLESS

Par Amplitude

Captivant. Tout simplement. J'ai suivi l'aventure du jeu (je connaissais un peu la version PC) mais me suis surpris à m'investir pas mal dans la version mobile de Dungeon of the Endless. Si Amplitude n'est plus vraiment un petit studio, c'est l'une de leur première adaptation réussie sur le marché du mobile. L''approche très conviviale de l'histoire, et la tournure crispante de la protection du générateur du vaisseau, la recherche de la sortie, font de ce jeu une véritable aventure dans sa poche. A l'exception du rare bug, j'ai trouvé que le jeu remportait son pari.

J'ai beaucoup suivi le parcours d'Amplitude (car je souhaites un jour suivre dans leur pas avec ma propre société). Et je trouve leur éco-system entre Endless Space, Endless Legend et Dungeon of the Endless absolument formidable. C'est courageux de créer une licence capable de s'intéresser à plusieurs médiums et aspects au sein de celle-ci dans un marché très vite saturé. La difficulté est au rendez-vous, et pousse le joueur à apprendre à maîtriser ses personnages dans ce rogue like tower defense.

Disponible sur :
Prix : 4,99€

Notes :
Créativité - 6
La créativité du jeu, c'est son univers concordant avec les licences d'Amplitude, bien plus qu'avec l'originalité du jeu lui-même. Néanmoins, le fait d'avoir 4 personnages et deux buts sont un plus.
Gameplay – 6
Simple dans les actions, difficile par son application. Très dur !
Graphismes – 7
Il y a une différence entre l'atmosphère globale du jeu (illustrations sublimes) et le graphisme dans le gameplay qui est un peu moins impressionnant.
Audio – 5
L'audio du jeu est agréable, mais évidemment moins poussée que sur les plateformes P.C.
Ré-jouabilité – 8
Le style de jeu se prête à plusieurs essais, voir des élaborations de tactiques différentes. Ceci permet une bonne ré-jouabilité.

Note Finale – 6,4 sur 10


5 – HYPNO QUEST 2

par Armogaste.

Oui, je sais. C'est notre jeu, et c'est un peu gonflé de mettre son propre jeu dans un top 5,10, etc. Et c'est bien pour cela que je ne le noterais pas, mais expliquerais au mieux en quoi je le vois comme original par rapport à ce qui se fait dans le marché sur mobile.

Notre approche était d'immerger un joueur dans un univers fou, dans lequel chaque élément le combattait. Après avoir vu l'effet d'Hypno Quest I (aka Epilepsy Quest), nous avons conclu qu'il fallait aller plus loin. Oui les tremblements, les téléportations, les changements violents de couleurs et d'autres effets similaires étaient les bienvenus mais il fallait que tout ceci devienne plus cohérent. C'est alors que nous nous sommes rapprochés d'Anticeptik Kaotek. Avec un son, une BO, qui lui même attaquerait le joueur, nous commencions à avoir un plan. Chaque niveau aurait sa propre personnalité, sa propre pathologie, son trouble neurologique... Le son, l'écran, les éléments présents, tout servirait ce trouble pour combattre l'élément perturbateur : le joueur lui même !
Les jeux musicaux ont souvent la vocation de suivre une musique connue et d'en singer les mêmes gestuelles, de copier à perfection le morceau. Ce n'est pas le cas d'Hypno Quest 2 qui vous demande tout simplement de survivre à votre jeu.

Disponible sur :
Prix : 2,99€

Et vous, quels sont les jeux qui vous ont surpris?